tag:blogger.com,1999:blog-65806527748446989472024-02-19T09:18:06.698-08:00AnimeChargeAnimes, tiras e muito mais!!!AnimeChargehttp://www.blogger.com/profile/04752312294633058164noreply@blogger.comBlogger3320125tag:blogger.com,1999:blog-6580652774844698947.post-62289926725917509882013-08-19T11:15:00.000-07:002013-08-19T11:15:03.311-07:00samus taoooo jovem!!!<h2 class="date-header">
<br /></h2>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAFeZeYevucbNLfdyg8KmIL8eZOWn873Fuo3oK5rjdcobGDDQ-vzrhC8SWeCniNB2tYeWDLSTzbmYiOP5B7QbWX7Icn1gmxMXgzGSSRk-LA5lBf5mCNMfkLWNZ0huIXkE056w19bluGJxg/s1600/samus+joven+hehehe.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAFeZeYevucbNLfdyg8KmIL8eZOWn873Fuo3oK5rjdcobGDDQ-vzrhC8SWeCniNB2tYeWDLSTzbmYiOP5B7QbWX7Icn1gmxMXgzGSSRk-LA5lBf5mCNMfkLWNZ0huIXkE056w19bluGJxg/s640/samus+joven+hehehe.jpg" width="265" /></a></div>
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que foi é proibido postar coisas idiotas assim!?
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Andreashttp://www.blogger.com/profile/15258138017128272908noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6580652774844698947.post-80028034444136990092013-08-19T10:46:00.002-07:002013-08-19T10:46:29.660-07:00Pokémon Origin<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="//www.youtube.com/embed/_Lyi2RSVxqg" width="480"></iframe>AnimeChargehttp://www.blogger.com/profile/04752312294633058164noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6580652774844698947.post-30685927353124546922013-08-15T23:01:00.002-07:002013-08-15T23:01:27.054-07:00Old Gamer x New Gamer<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/8cMKMJ4buFk" width="560"></iframe>AnimeChargehttp://www.blogger.com/profile/04752312294633058164noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6580652774844698947.post-47688664718777353572013-08-15T19:56:00.002-07:002013-08-15T19:56:34.682-07:00Gostam dos Minions?<img alt="0 a minion" class="aligncenter size-full wp-image-32455" height="11505" src="http://complexogeek.com/wp-content/uploads/2013/08/0-a-minion.jpg" style="border: 2px solid black;" width="650" />AnimeChargehttp://www.blogger.com/profile/04752312294633058164noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6580652774844698947.post-40563795042680279512013-08-15T19:53:00.001-07:002013-08-15T19:53:14.024-07:00Jardim de infância de Gotham City<img alt="0 a arkham ovdi" class="aligncenter size-full wp-image-32521" height="506" src="http://complexogeek.com/wp-content/uploads/2013/08/0-a-arkham-ovdi.jpg" style="border: 2px solid black;" width="650" />AnimeChargehttp://www.blogger.com/profile/04752312294633058164noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6580652774844698947.post-17057528497370973982013-08-09T09:20:00.002-07:002013-08-09T09:20:44.357-07:00Nostradamus sabia...<img alt="0 a goku nostramd" class="aligncenter size-full wp-image-32225" height="2505" src="http://complexogeek.com/wp-content/uploads/2013/08/0-a-goku-nostramd.jpg" style="border: 0px;" width="630" />AnimeChargehttp://www.blogger.com/profile/04752312294633058164noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6580652774844698947.post-77210719238372010842013-08-07T08:30:00.001-07:002013-08-07T08:30:59.623-07:00Nova parceria e avisos<div style="text-align: justify;">
Yo, desculpa pela falta de resposta no e-mail, e pelas poucas postagens, ainda estamos procurando mais postadores (qualquer um pode ser, só mandar e-mail avisando que quer). Agradecemos à todos que ainda acessam o blog, e dessa vez conseguimos mais uma parceria com rádio, dessa vez foi a <a href="http://site.radiobranime.com.br/">Rádio Branime</a>, o player deles se encontra do lado direito das postagens, espero que gostem, a rádio é muito boa =)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Só isso mesmo, e para avisar que eu AINDA estou com problemas, infelizmente as postagens estarão em um ritmo menor do que um dia já foi, mas espero que isso melhore até o fim do mês.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Muito obrigado, atenciosamente, Gui-sama...</div>
AnimeChargehttp://www.blogger.com/profile/04752312294633058164noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6580652774844698947.post-2654686802072132632013-08-04T11:00:00.002-07:002013-08-04T11:00:30.469-07:00Casamento Like a Jedi<img alt="" class="alignnone size-full wp-image-28113" src="http://www.failwars.blog.br/wp-content/uploads/2013/07/sw-wedding.jpg" width="550" />AnimeChargehttp://www.blogger.com/profile/04752312294633058164noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6580652774844698947.post-21730522102579380792013-08-04T10:59:00.002-07:002013-08-04T10:59:09.171-07:00Um Video Game e uma TV<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="//www.youtube.com/embed/K9ghseq1MCM" width="640"></iframe><br />
"Vou te mostrar o maior prazer...um video game e uma TV..."AnimeChargehttp://www.blogger.com/profile/04752312294633058164noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6580652774844698947.post-45549929337130761742013-08-04T10:48:00.004-07:002013-08-04T10:48:53.729-07:00Ash com 10 anos... O mistério foi revelado!<br />
<img alt="" class="alignnone size-full wp-image-28205" height="663" src="http://www.failwars.blog.br/wp-content/uploads/2013/07/failwars-por-que-ash-tem-10-anos.jpg" style="background-color: white; border: 0px; color: #555555; display: inline; font-family: 'Segoe UI', Calibri, 'Myriad Pro', Myriad, Helvetica; font-size: 15px; line-height: 24px; margin: 0px 0px 10px; max-width: 550px; padding: 0px; text-align: justify;" width="550" /><span id="more-28204" style="background-color: white; color: #555555; font-family: 'Segoe UI', Calibri, 'Myriad Pro', Myriad, Helvetica; font-size: 15px; line-height: 24px; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify;"></span><img alt="" class="alignnone size-full wp-image-28207" height="529" src="http://www.failwars.blog.br/wp-content/uploads/2013/07/failwars-por-que-ash-tem-10-anos-parte-2.jpg" style="background-color: white; border: 0px; color: #555555; display: inline; font-family: 'Segoe UI', Calibri, 'Myriad Pro', Myriad, Helvetica; font-size: 15px; line-height: 24px; margin: 0px 0px 10px; max-width: 550px; padding: 0px; text-align: justify;" width="550" /><img alt="" class="alignnone size-full wp-image-28208" src="http://www.failwars.blog.br/wp-content/uploads/2013/07/tumblr_lo3lsu42cX1qmsxxfo1_5001.gif" style="background-color: white; border: 0px; color: #555555; display: inline; font-family: 'Segoe UI', Calibri, 'Myriad Pro', Myriad, Helvetica; font-size: 15px; line-height: 24px; margin: 0px 0px 10px; max-width: 550px; padding: 0px; text-align: justify;" width="550" /><br />
<img alt="" class="alignnone size-full wp-image-28209" height="65" src="http://www.failwars.blog.br/wp-content/uploads/2013/07/failwars-por-que-ash-tem-10-anos-parte-3.jpg" style="background-color: white; border: 0px; color: #555555; display: inline; font-family: 'Segoe UI', Calibri, 'Myriad Pro', Myriad, Helvetica; font-size: 15px; line-height: 24px; margin: 0px 0px 10px; max-width: 550px; padding: 0px; text-align: justify;" width="550" /><br />
Agora faz muito sentido!!AnimeChargehttp://www.blogger.com/profile/04752312294633058164noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6580652774844698947.post-78539756180912715452013-08-04T10:40:00.001-07:002013-08-04T10:40:40.445-07:00É hora de salvar Hyrule<img alt="0 a ocari" class="aligncenter wp-image-31797" height="900" src="http://complexogeek.com/wp-content/uploads/2013/08/0-a-ocari.jpg" style="border: 0px;" width="650" />AnimeChargehttp://www.blogger.com/profile/04752312294633058164noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6580652774844698947.post-89578979261451586342013-08-03T22:28:00.002-07:002013-08-03T22:28:22.226-07:00RG falsa<img alt="0 a pokm" class="aligncenter size-full wp-image-31701" height="797" src="http://complexogeek.com/wp-content/uploads/2013/08/0-a-pokm.jpeg" style="border: 0px;" width="650" />AnimeChargehttp://www.blogger.com/profile/04752312294633058164noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6580652774844698947.post-39510113250188921332013-08-03T22:25:00.001-07:002013-08-03T22:25:58.728-07:00Videogames x Vida Real<img alt="0-a-vide3" class="aligncenter size-full wp-image-31728" height="2860" src="http://complexogeek.com/wp-content/uploads/2013/08/0-a-vide3.gif" style="border: 0px;" width="600" />AnimeChargehttp://www.blogger.com/profile/04752312294633058164noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6580652774844698947.post-55352879899720362762013-08-02T17:02:00.002-07:002013-08-02T17:02:14.339-07:0014 anos...<img alt="0 DIGMOI" class="aligncenter size-full wp-image-31545" height="7340" src="http://complexogeek.com/wp-content/uploads/2013/08/0-DIGMOI.jpg" style="border: 2px solid black;" width="650" />AnimeChargehttp://www.blogger.com/profile/04752312294633058164noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6580652774844698947.post-64672382332770038952013-07-31T18:41:00.001-07:002013-07-31T18:41:09.540-07:00Lógica Pokémon<img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-38286" height="453" src="http://leninja.com.br/wp-content/uploads/2013/07/logicapokemon.jpg" title="" width="600" />AnimeChargehttp://www.blogger.com/profile/04752312294633058164noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6580652774844698947.post-23632571046283846852013-07-31T18:39:00.002-07:002013-07-31T18:39:39.457-07:00A escolha<img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-38292" height="682" src="http://leninja.com.br/wp-content/uploads/2013/07/suaescolha.jpg" title="" width="600" />AnimeChargehttp://www.blogger.com/profile/04752312294633058164noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6580652774844698947.post-326172461095190532013-07-30T05:50:00.001-07:002013-07-30T05:50:23.904-07:00ouvindo bem !!!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUBHdxogSh5JHguaQJJ7kzk2EqessISpbQ4j-5gsP_Pm4TBOJ9tNvzIwbBdDkBAH1Zkox-hR03wQdDuPhPd1MnP2daKHvZHnyDRRrp142IqDouIEGjqnPH_zmu5diIsjss1wDdrr44sre5/s1600/ragecomic.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="472" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUBHdxogSh5JHguaQJJ7kzk2EqessISpbQ4j-5gsP_Pm4TBOJ9tNvzIwbBdDkBAH1Zkox-hR03wQdDuPhPd1MnP2daKHvZHnyDRRrp142IqDouIEGjqnPH_zmu5diIsjss1wDdrr44sre5/s640/ragecomic.png" width="640" /></a></div>
surdos nunca entederam a piada NUNCA... NUNCA...NUNCA <strike>ou podem
se fazerem um paquito com o kapiroto oferecendo seu ps3 , entao se vc é
surdo e nao tem ps3 vc se deu mal shuashuashuashua</strike> (hoje eu nao to bem )<br />
entao gente voltando ao blog finalemte eu pude postar , sim eu nao abandonei <strike>so esqueci geral</strike> o blog mas com a volta as aulas e ao trabalho <strike>sim eu trabalho :O</strike> nao deu muito tempo mais vou fazer oq der pra fazer oq?<br />vlw!!!!!!! :)<br />
<br />
by: <a href="http://queroanimeserock.blogspot.com.br/">quero animes e rock!!!</a> Andreashttp://www.blogger.com/profile/15258138017128272908noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6580652774844698947.post-2011150656624108732013-07-30T05:44:00.000-07:002013-07-30T05:44:02.651-07:00acredite no que quiser!!!vi la lo <a href="http://complexogeek.com/">complexo geek</a><br />
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<img alt="01" class="aligncenter wp-image-28759" height="1000" src="http://complexogeek.com/wp-content/uploads/2013/06/0185.jpg" style="border: 0px none;" width="650" /><img alt="e o que isso importa 01" class="aligncenter size-full wp-image-28762" height="7900" src="http://complexogeek.com/wp-content/uploads/2013/06/e-o-que-isso-importa-01.jpg" style="border: 0px;" width="600" /><img alt="e o que isso importa 02" class="aligncenter size-full wp-image-28765" height="8050" src="http://complexogeek.com/wp-content/uploads/2013/06/e-o-que-isso-importa-02.jpg" style="border: 0px;" width="650" /></div>
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Andreashttp://www.blogger.com/profile/15258138017128272908noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6580652774844698947.post-53370120043495411692013-07-29T06:19:00.001-07:002013-07-29T06:19:48.294-07:00aprenda a diferença!!!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7LssyibpdnpR3DpA04oAXeom7zSLn_CpCWbz-UAINLmEydvQ0et2QOuA1OHeHGqPJJSsus0-YW3piI134fJDms8EKpnUOXNAtQVgJmVtOXdgJWGzw_l5SVAMNUHDpBeulGaHZ-ZoPJwdX/s1600/pouepalheta.jpg" /> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">aprendeu agora ? <strike>eus ei que nao entao , esquece!!! </strike></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">by :<a href="http://queroanimeserock.blogspot.com.br/">quero animes e rock!!!</a></span></div>
Andreashttp://www.blogger.com/profile/15258138017128272908noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6580652774844698947.post-67488105392839752322013-07-28T17:19:00.000-07:002013-07-28T17:19:30.242-07:00Creepypasta: The Elder Scrolls III - Morrowind e o mod JVK<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
<img alt="morrowind1 Creepypasta Arkade: A lenda do mod sombrio de The Elder Scrolls III Morrowind" class="aligncenter wp-image-40533" height="299" src="http://www.arkade.com.br/wp-content/uploads/2013/06/morrowind1.jpg" title="Creepypasta Arkade: A lenda do mod sombrio de The Elder Scrolls III Morrowind" width="567" /></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
Qual é a linha que separa a sanidade da loucura na mente das pessoas? Até onde a vontade de prosseguir por territórios estranhos, situações fora do comum, e insistir no que é aparentemente impossível, pode ser considerado normal? Conheça agora a lenda de um curioso <strong>mod</strong> de <strong>The Elder Scrolls III: Morrowind.</strong></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
<span id="more-40532"></span></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
Os <strong>mods</strong>, games que modificados para se tornarem algo diferente, são o paraíso da criatividade para pessoas com algum conhecimento de <strong>game design. </strong>Com toda certeza, você já jogou ou viu algum <strong>mod </strong>bastante criativo. <strong>Counter Strike</strong> originalmente era um <strong>mod </strong>do famoso <strong>Half-Life</strong>. Porém, esse <strong>mod </strong>atingiu tanto sucesso que se tornou um game completo e de sucesso absoluto nas <em>lan houses </em>de todo o mundo.</div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
Praticamente qualquer game pode receber um <strong>mod</strong>, seja um oficial criado pela sua própria produtora ou, mais comumente, um <strong>mod</strong> criado por fãs do game. Novas <strong>skins </strong>para os personagens, novas habilidades, e até jogos completamente diferentes podem ser criados. Uns bem divertidos, outros nem tanto, e alguns muito estranhos.</div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
Há alguns anos atrás, o game <strong>The Elder Scrolls III: Morrowind </strong>recebeu um estranho <strong>mod</strong> que passou a circular secretamente pela internet. Secretamente, pois ele não era divulgado nos grandes fóruns sobre o jogo, nem em grandes comunidades de fãs. O <strong>mod </strong>era apresentado apenas entre pequenos grupos de jogadores , normalmente sendo enviado via mensagem para um dos membros ou via e-mail para “os poucos escolhidos”. O nome do arquivo desse <strong>mod</strong> era <strong>jvk1166z.esp, </strong>motivo pelo qual ele ficou conhecido como <strong>JVK.</strong></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
<strong></strong></div>
<a name='more'></a><strong><br /></strong>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
<a href="http://www.arkade.com.br/especiais/creepypasta-arkade-lenda-mod-sombrio-the-elder-scrolls-iii/attachment/morrowind1-2/" rel="attachment wp-att-41563 slb_group[40532] slb slb_internal" style="color: #bbbbbb;"><img alt="Morrowind1 Creepypasta Arkade: A lenda do mod sombrio de The Elder Scrolls III Morrowind" class="aligncenter size-full wp-image-41563" height="431" src="http://www.arkade.com.br/wp-content/uploads/2013/07/Morrowind1.jpg" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); display: block; margin: 0px auto; max-width: 100%; padding: 0px; text-align: center; vertical-align: middle;" title="Creepypasta Arkade: A lenda do mod sombrio de The Elder Scrolls III Morrowind" width="400" /></a></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
<br /></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px; text-align: center;">
<em>A província de Morrowind, lar da misteriosa Red Mountain</em></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
O <strong>JVK </strong>começou a ficar conhecido na internet, pois aparentemente ele se tratava de um vírus, ou algo semelhante. Se ele estiver instalado no computador, e o jogador tentasse carregar o game, ele ficaria preso na tela de <strong>load </strong>por uma hora inteira. Se o jogador deixasse chegar a esse ponto, ocorreria um <strong>“</strong><strong>game crash”</strong> e o game retornaria para o <em>desktop </em>do computador. Após isso, <strong>TES III: Morrowind </strong>e todos os seus arquivos de <strong>save </strong>estariam corrompidos. Os jogadores que entraram em contato com o <strong>mod </strong>divulgaram um alerta na internet para as pessoas não o testarem<strong>.</strong>Ele<strong> </strong>acabou sendo esquecido, mas não por muito tempo.</div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
O que segue agora é um relato de uma pessoa que teve contato direto e indireto com o <strong>mod</strong>. Cerca de um ano depois dos avisos para os jogadores não instalarem a modificação, em um fórum de internet especializado em <strong>mods</strong>, um usuário do fórum “<em>upou” </em>o bizarro <strong>JVK </strong>novamente. Ele informou que outro usuário, um <strong>“lurker”</strong> (que aqui no Brasil conhecemos como usuários “fantasmas” ou “ocultos”, aqueles que acompanham fóruns e sites sem postar nada, apenas observando o que outros usuários postam e comentam), o havia enviado o arquivo via mensagem privada, e o recomendou a jogar o <strong>mod </strong>utilizando o programa <strong>DOSBox, </strong>uma espécie de “emulador” capaz de executar programas e jogos muito antigos nas configurações atuais. Logo após isso, o <strong>“lurker” </strong>deletou sua própria conta no fórum.</div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
Os usuários do fóruns acharam, e com razão, que a solução para jogar o <strong>mod</strong> era totalmente absurda. Mas resolveram testá-lo mesmo assim e, por incrível que pareça, ele realmente funcionou com o emulador de <strong>DOS. </strong>O <strong>mod </strong>parecia ter gráficos ligeiramente inferiores ao <strong>Morrowind </strong>original, mas era uma diferença mínima. Não era possível acessar nenhum tipo de menu durante o game. Opções, telas de <em>load</em>… nada podia ser acessado. Somente as teclas de atalho de <strong>Quick Save </strong>e <strong>Quick Load </strong>funcionavam, mas apesar disso, o <strong>mod </strong>já possuía seu próprio arquivo de save incluso. Por conta disso, não era possível apagar ou criar um novo arquivo de save para o game.</div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px; text-align: center;">
<a href="http://www.arkade.com.br/especiais/creepypasta-arkade-lenda-mod-sombrio-the-elder-scrolls-iii/attachment/dosbox21/" rel="attachment wp-att-41564 slb_group[40532] slb slb_internal" style="color: #bbbbbb;"><img alt="Dosbox21 581x383 custom Creepypasta Arkade: A lenda do mod sombrio de The Elder Scrolls III Morrowind" class="aligncenter wp-image-41564" height="383" src="http://www.arkade.com.br/wp-content/uploads/2013/07/Dosbox21-581x383-custom.jpg" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); display: block; margin: 0px auto; max-width: 100%; padding: 0px; vertical-align: middle;" title="Creepypasta Arkade: A lenda do mod sombrio de The Elder Scrolls III Morrowind" width="581" /></a></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px; text-align: center;">
<em>DOSBox – somente com o uso deste programa era possível jogar o mod</em></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
Logo ao iniciar o <strong>mod</strong><strong>, </strong>o jogador se encontra na localidade de <strong>Census Office</strong>. E assim que o game inicia, o jogador é recebido por uma caixa de mensagem que diz:<strong>“prophecy has been severed” </strong>(A profecia foi “cortada”). Essa mensagem significa que todos os <strong>NPCs </strong>(<em>non-playable characters,</em> ou personagens não-jogáveis) da <strong>quest principal </strong>estão mortos, impossibilitando que seja terminada. E, devido ao <strong>save file </strong>próprio do <strong>JVK </strong>ser único, é impossível reiniciar a <em>quest</em>. Todos os personagens relacionados a essa história principal continuam caídos no lugar onde pereceram.</div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
Normalmente, um tempo após a morte de um <strong>NPC</strong>, o próprio game faz com que seu corpo desapareça, mas não nesse <strong>mod</strong>. Eles estão sempre caídos no mesmo lugar. Somente <strong>Yagrum Bagarn</strong>, o último<strong> Dwemer</strong>, que é um personagem essencial para a<em>quest</em> principal pode ser encontrado vivo.</div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px; text-align: center;">
<a href="http://www.arkade.com.br/especiais/creepypasta-arkade-lenda-mod-sombrio-the-elder-scrolls-iii/attachment/tdgtd_dwemer_yagrum1/" rel="attachment wp-att-41565 slb_group[40532] slb slb_internal" style="color: #bbbbbb;"><img alt="tdgtd dwemer yagrum1 Creepypasta Arkade: A lenda do mod sombrio de The Elder Scrolls III Morrowind" class="aligncenter wp-image-41565" height="399" src="http://www.arkade.com.br/wp-content/uploads/2013/07/tdgtd_dwemer_yagrum1.jpg" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); display: block; margin: 0px auto; max-width: 100%; padding: 0px; vertical-align: middle;" title="Creepypasta Arkade: A lenda do mod sombrio de The Elder Scrolls III Morrowind" width="475" /></a></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px; text-align: center;">
<em>Yagrum Bagarn – último de sua raça, e único personagem vivo da quest principal</em></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
Uma outra coisa estranha do <strong>mod</strong> é que o personagem principal está sempre perdendo sua vida. Ela diminui aos poucos, devagar, mas nunca para de cair. Se o jogador ficar parado muito tempo no mesmo lugar, sua vida diminui com mais velocidade. Se o jogador deixar que sua vida chegue a zero, ele irá descobrir a causa disso: trata-se de um personagem que ficou conhecido como o <strong>Assassin</strong>. Ele recebeu esse nome pois ele aparenta vestir um versão diferente da armadura da <strong>Dark Brotherhood, </strong>mesmo que isso só seja possível através de expansões de <strong>TES III: Morrowind, </strong>sendo que o <strong>mod</strong> não aceita nenhuma expansão.<b><br /></b></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
O <strong>Assassin </strong>é um personagem muito estranho, com uma aparência nunca vista antes. Ele não possui nenhuma textura em seu corpo, sendo completamente preto, como se fosse um espaço vazio na tela. A forma com que ele se move também não é normal, ele rasteja sob suas mãos e pés em movimentos “inumanos”, seus membros se esticam e se abrem como patas de aranhas. Ele normalmente é visto após a morte do protagonista, enquanto rasteja em volta e sobre o corpo do personagem caído. Vez ou outra, é possível vê-lo escapando por esquinas ou andando sob as paredes ou tetos enquanto se anda pelos cenários.</div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px; text-align: center;">
<a href="http://www.arkade.com.br/especiais/creepypasta-arkade-lenda-mod-sombrio-the-elder-scrolls-iii/attachment/1310968801_assassin_by_omfgiforgotmynameoo-d3hv6ff1/" rel="attachment wp-att-41566 slb_group[40532] slb slb_internal" style="color: #bbbbbb;"><img alt="1310968801 assassin by omfgiforgotmynameoo d3hv6ff1 576x461 custom Creepypasta Arkade: A lenda do mod sombrio de The Elder Scrolls III Morrowind" class="aligncenter wp-image-41566" height="461" src="http://www.arkade.com.br/wp-content/uploads/2013/07/1310968801_assassin_by_omfgiforgotmynameoo-d3hv6ff1-576x461-custom.jpg" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); display: block; margin: 0px auto; max-width: 100%; padding: 0px; vertical-align: middle;" title="Creepypasta Arkade: A lenda do mod sombrio de The Elder Scrolls III Morrowind" width="576" /></a></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px; text-align: center;">
<em>Representação aproximada da aparência do Assassin</em></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
E mais um coisa estranha do <strong>mod</strong>: durante a noite, em intervalos de tempo aleatórios, todos os <strong>NPCs </strong>saem de suas casas e se comportam de forma incomum, perambulando sem rumo ou ficando imóveis em meio às cidades. Quando o jogador tentava falar com qualquer um deles, a única resposta que eles davam era <strong>“Watch the Sky” </strong>(“Observe o céu”), e nada mais. Qualquer personagem, não importa qual seja a sua raça, humano, elfo, argonian, orc, etc. Após algum tempo, sem explicação alguma, eles voltavam ao seus comportamentos normais.</div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
Um dos membros do fórum que “redescobriu” o mod <strong>jvk1166z.esp, </strong>relatou que durante suas horas de jogatina encontrou um novo <strong>NPC </strong>no templo de <strong>Ghostgate</strong>. Seu nome era <strong>Tieras, </strong>um <strong>Dunmer </strong>masculino. Ele possuía certas diferenças em comparação aos outros <strong>NPCs</strong> do mod: suas roupas possuíam imagens de estrelas como se fosse uma renderização de uma foto tirada de um céu estrelado durante a noite. E todas as falas desse personagem eram dubladas, mas não uma dublagem do próprio game, sua voz parecia mais uma imitação gravada por uma pessoa qualquer e inserida no game. Algumas outras pessoas que entraram em contato com <strong>Tieras </strong>afirmaram terem percebido uma leve diferença na voz dele, mas concordaram que era uma ótima imitação da voz padrão dos <strong>Dunmers.</strong></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
<strong>Tieras</strong> pede para o jogador realizar uma <em>quest</em> numa <em>dungeon</em> conhecida apenas como <strong>The Citadel </strong>(“A Citadela”). A <em>quest</em> era tão simples quanto qualquer visita a uma<em>dungeon</em> de um <strong>RPG</strong>: o objetivo é ir até ela, explorá-la e recuperar os itens encontrados em seu interior. A entrada para a <strong>Citadel </strong>se localiza em uma pequena ilha a oeste de <strong>Morrowind.</strong> Aparentemente, essa ilha onde ela<strong> </strong>deveria se encontrar não existe no game original, podendo apenas ser encontrada dentro do <strong>JVK. </strong>Ao chegar nessa cidade, os jogadores podiam reparar em algo curioso: apesar do nome, a <strong>Citadel </strong>era uma enorme caverna que seguia diretamente para baixo.</div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px; text-align: center;">
<a href="http://www.arkade.com.br/especiais/creepypasta-arkade-lenda-mod-sombrio-the-elder-scrolls-iii/attachment/dyixujd1/" rel="attachment wp-att-41569 slb_group[40532] slb slb_internal" style="color: #bbbbbb;"><img alt="dyIXujd1 576x432 custom Creepypasta Arkade: A lenda do mod sombrio de The Elder Scrolls III Morrowind" class="aligncenter wp-image-41569" height="432" src="http://www.arkade.com.br/wp-content/uploads/2013/07/dyIXujd1-576x432-custom.jpg" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); display: block; margin: 0px auto; max-width: 100%; padding: 0px; vertical-align: middle;" title="Creepypasta Arkade: A lenda do mod sombrio de The Elder Scrolls III Morrowind" width="576" /></a></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px; text-align: center;">
<em></em><em>Para chegar até a Citadel, o jogador precisa descer até as profundezas de uma enorme caverna</em></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
A <strong>Citadel </strong>era muito maior e muito mais difícil do que todas as <em>dungeons</em> do game. Ela inicialmente tem a forma de uma simples caverna, mas conforme se explora o seu interior, ela se transforma. De uma caverna, ela se transforma no que parece ser uma tumba gigante e passando desse trecho, se transforma numa ruína <strong>Daedra. </strong>E ainda mais fundo, o cenário se transformava numa ruína <strong>Dwemer. </strong></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
Conforme se seguia fundo pela <strong>Citadel</strong>, as criaturas que a habitavam ficavam cada vez mais fortes e violentas, e era necessário ter um personagem com level alto para avançar com segurança pela enorme caverna, ou a morte era certa. Mas aventurar-se pela <strong>Citadel </strong>logo de cara também significava morte certa, pois o personagem principal do game não tem muito poder quando o <strong>mod</strong> é iniciado, obrigando o jogador a treinar muito para subir <em>levels</em> e se preparar para a descida pela <strong>Citadel</strong>. O <strong>mod</strong> possui uma característica curiosa em relação a muitos outros games: ele requer atenção total do jogador. Não como <strong>puzzles </strong>contra o tempo, ou games de ação onde um único golpe pode significar game over. Se o jogador não dedicar no mínimo sua atenção por completo, ele não conseguirá sobreviver por muito tempo.</div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px; text-align: center;">
<a href="http://www.arkade.com.br/especiais/creepypasta-arkade-lenda-mod-sombrio-the-elder-scrolls-iii/attachment/morrowind1-3/" rel="attachment wp-att-41572 slb_group[40532] slb slb_internal" style="color: #bbbbbb;"><img alt="Morrowind11 576x432 custom Creepypasta Arkade: A lenda do mod sombrio de The Elder Scrolls III Morrowind" class="aligncenter wp-image-41572" height="432" src="http://www.arkade.com.br/wp-content/uploads/2013/07/Morrowind11-576x432-custom.jpg" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); display: block; margin: 0px auto; max-width: 100%; padding: 0px; vertical-align: middle;" title="Creepypasta Arkade: A lenda do mod sombrio de The Elder Scrolls III Morrowind" width="576" /></a></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px; text-align: center;">
<em>Imagem supostamente retirada do mod JVK, mostrando um dos vários NPCs mortos cujos corpos nunca desaparecem</em></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
E ainda mais fundo na <strong>Citadel</strong>, após as ruínas <strong>Dwemer</strong>, havia um cenário que aparentemente também era uma ruína <strong>Dwemer</strong>, mas totalmente preta. Ao invés das cores metalizadas que normalmente caracterizam as construções <strong>Dwemer</strong>, neste novo cenário todas as paredes, chão, decorações e até mesmo os monstros são pretos, da mesma forma que o misterioso <strong>Assassin</strong>. O som de máquinas predomina no local, ficando muito alto em momentos aleatórios. Além disso, toda a área está envolvida em uma densa névoa que dificulta muito a visibilidade. Toda essa combinação tornava o local um trecho quase intransponível.</div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
Mas aqueles que conseguissem passar por todos esses lugares chegariam até o ponto principal da <strong>Citadel</strong>, e o local mais misterioso do <strong>mod</strong> <strong>JVK, </strong>o local que tornou-se conhecido como <b>The Portrait Room </b>(“A Sala dos Retratos”). A sala recebeu esse nome pois ao longo de suas paredes existem vários retratos que sempre “olham” para o jogador, não importa onde ele esteja. Os retratos seguem o jogador para todas as direções, como se elas o estivessem observando. As imagens desses retratos, no entanto, são muito interessantes, e podem ou não serem assustadoras. Elas são imagens aleatórias retiradas diretamente da pasta <strong>“Minhas Imagens” </strong>do computador do jogador, qualquer imagem que estiver armazenada nessa pasta pode ser recuperada, criando situações muitas vezes cômicas.</div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px; text-align: center;">
<a href="http://www.arkade.com.br/especiais/creepypasta-arkade-lenda-mod-sombrio-the-elder-scrolls-iii/attachment/screenprint_061/" rel="attachment wp-att-41573 slb_group[40532] slb slb_internal" style="color: #bbbbbb;"><img alt="Screenprint 061 Creepypasta Arkade: A lenda do mod sombrio de The Elder Scrolls III Morrowind" class="aligncenter wp-image-41573" height="349" src="http://www.arkade.com.br/wp-content/uploads/2013/07/Screenprint_061.jpg" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); display: block; margin: 0px auto; max-width: 100%; padding: 0px; vertical-align: middle;" title="Creepypasta Arkade: A lenda do mod sombrio de The Elder Scrolls III Morrowind" width="560" /></a></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px; text-align: center;">
<em>The Portrait Room</em></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
Os jogadores do fórum que chegaram até a <strong>Portrait Room </strong>se divertiam mostrando uns aos outros as imagens que apareciam nos retratos de seus seus jogos. Além dos retratos, dentro da sala não havia mais nada, a não ser uma porta ao fundo, que estava trancada. Não haviam itens para serem coletados, baús para serem abertos, e mais nenhum inimigo para ser enfrentado. Esse era o fim da linha, não havia mais nada que pudesse ser feito nessa <em>quest</em>. Tendo chegado a este ponto, os jogadores que alcançaram a <strong>Portrait Room </strong>admitiram que não havia mais nada para fazer, e muitos ficaram decepcionados com essa descoberta. Alguns tentaram retornar todo o caminho até o inicio da <em>quest</em>, e voltaram até <strong>Tieras</strong>. Mas tudo o que <strong>Tieras </strong>dizia era <strong>“Watch the sky”. </strong>Não só ele, mas todos os <strong>NPCs </strong>do game passaram a falar somente isso após a visita à <strong>Citadel</strong>.</div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
Não havia mais nenhum dialogo disponível no game, com nenhum dos personagens. Ao falar com qualquer <strong>NPC </strong>do game, tudo o que aparecia era uma caixa de texto vazia. E nem mesmo as vozes dos personagens eram mais ouvidas, eles não cumprimentavam o jogador quando este se aproximava (algo que os <strong>NPCs </strong>da série <strong>The Elder Scrolls </strong>costumam fazer) e não mais interagiam com o jogador de nenhuma forma. Apenas durante a noite, onde todos diziam “<strong>Watch The Sky</strong>“. Mas havia uma coisa ainda mais estranha: desde que os jogadores chegaram até a <strong>Portrait Room, </strong>além dos <strong>NPCs </strong>mudarem totalmente seus comportamentos, o céu noturno do game também mudava, tornando-se uma representação do céu do mundo real. E de forma ainda mais estranha, o céu se movia.</div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
Um jogador decidiu aceitar o desafio de descobrir mais sobre o <strong>JVK</strong>, e passou a criar relatos de tudo o que descobria enquanto jogava. Esse jogador, que fazia parte do fórum mas foi expulso algum tempo após o ressurgimento do <strong>mod, </strong>pesquisou sobre a imagem do céu em <strong>Morrowind. </strong>Depois de muita pesquisa, ele descobriu que aquele céu era uma imagem real que foi fotografada em meados de <strong>Fevereiro de 2005, </strong>essa descoberta feita graças ao posicionamento das estrelas na imagem em questão, que preenchia o céu noturno da estranha <strong>Morrowind</strong>.</div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px; text-align: center;">
<a href="http://www.arkade.com.br/especiais/creepypasta-arkade-lenda-mod-sombrio-the-elder-scrolls-iii/attachment/morrowind_night_sky_1_by_lord_radian1/" rel="attachment wp-att-41575 slb_group[40532] slb slb_internal" style="color: #bbbbbb;"><img alt="Morrowind Night Sky 1 by Lord Radian1 560x420 custom Creepypasta Arkade: A lenda do mod sombrio de The Elder Scrolls III Morrowind" class="aligncenter wp-image-41575" height="420" src="http://www.arkade.com.br/wp-content/uploads/2013/07/Morrowind_Night_Sky_1_by_Lord_Radian1-560x420-custom.jpg" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); display: block; margin: 0px auto; max-width: 100%; padding: 0px; vertical-align: middle;" title="Creepypasta Arkade: A lenda do mod sombrio de The Elder Scrolls III Morrowind" width="560" /></a></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px; text-align: center;">
<em>O Céu noturno de Morrowind no game original</em><strong> </strong></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
No período de uma noite real, o céu do game se movimentava o equivalente a 2 meses reais, graças ao posicionamento das estrelas em relação ao movimento da <strong>Terra</strong> ao redor do <strong>Sol</strong>. Mas se o jogador morresse, recarregasse o game, ou voltasse para a <strong>Citadel</strong>, o céu voltaria para seu “estado inicial” e seu ciclo se reiniciaria. Durante o dia, a imagem normal do céu do game era vista, e o movimento das estrelas era interrompido, continuando a se mover novamente durante a noite.</div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
O jogador que fez essa descoberta se convenceu de que alguma espécie de evento relacionado ao tempo de passagem das estrelas abriria a porta da <strong>Citadel. </strong>Mas só havia uma forma disso acontecer: O game não poderia ser parado ou as estrelas voltariam para sua posição original. E o game também não poderia ser deixado de lado, ou o <strong>Assassin </strong>mataria o jogador. Havia apenas uma solução,o game precisava ser jogado sem interrupção. E foi isso que o jogador fez. Ele decidiu jogar por um dia inteiro, o que equivalia a aproximadamente 1 ano de movimentação das estrelas.</div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px; text-align: center;">
<a href="http://www.arkade.com.br/especiais/creepypasta-arkade-lenda-mod-sombrio-the-elder-scrolls-iii/attachment/0226051/" rel="attachment wp-att-41577 slb_group[40532] slb slb_internal" style="color: #bbbbbb;"><img alt="0226051 576x432 custom Creepypasta Arkade: A lenda do mod sombrio de The Elder Scrolls III Morrowind" class="aligncenter wp-image-41577" height="432" src="http://www.arkade.com.br/wp-content/uploads/2013/07/0226051-576x432-custom.gif" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); display: block; margin: 0px auto; max-width: 100%; padding: 0px; vertical-align: middle;" title="Creepypasta Arkade: A lenda do mod sombrio de The Elder Scrolls III Morrowind" width="576" /></a></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px; text-align: center;">
<em>A imagem acima é uma representação gráfica real do posicionamento das estrelas no dia 26 de Fevereiro de 2005. Veja <a href="http://physics.gmu.edu/~hgeller/NOVACsky/february05.html" rel="nofollow" style="color: #bbbbbb;" target="_blank">neste link</a> o posicionamento das estrelas durante todo esse mês.</em></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
O jogador passou a postar as descobertas que teve enquanto jogava. Em seu primeiro relato após passar <strong>24 horas seguidas </strong>jogando o <strong>JVK</strong>, ele contou que quando o tempo de jogo marca 24 horas exatas, o <strong>Assassin </strong>“aprende” um novo truque. Ele começa a gritar. Um grito muito agudo e que parecia sair diretamente de um filme de terror. No momento em que o <strong>Assassin </strong>gritou pela primeira vez, o jogador o viu exatamente em frente a ele, agachado em sua posição retorcida. Mas quando o jogador movimentava seu personagem, o <strong>Assassin </strong>fugia para longe.</div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
Ele também passou a mudar seu comportamento após isso. Ele não mais atacava o jogador a todo momento, e a barra de vida parou de diminuir constantemente. E o <strong>Assassin </strong>então passou a identificar seus futuros ataques com um grito muito alto. Se ele gritasse, e o jogador não movesse seu personagem, seria atacado em seguida. Bastava apenas mover levemente o personagem sempre que o <strong>Assassin </strong>gritava, e ficava tudo certo.<b><br /></b></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
Porém, a porta da <strong>Portrait Room</strong> continuava trancada. E após <strong>três dias seguidos </strong>no game, novas coisas passaram a acontecer. Em um momento, o <strong>Assassin </strong>deu seu habitual grito, e após mover o mouse para proteger seu personagem de um ataque, o <strong>Assassin </strong>gritou mais uma vez. Com isso, todos os outros personagens do game saíram de suas casas. Ao tentar interagir com eles, todos somente falavam <strong>“Watch the sky”. </strong>Ele passou a observar o céu mais atentamente, mas não havia nada “incomum” no céu, fora as estrelas reais e o movimento que elas faziam.</div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px; text-align: center;">
<a href="http://www.arkade.com.br/especiais/creepypasta-arkade-lenda-mod-sombrio-the-elder-scrolls-iii/attachment/screenprint_0241/" rel="attachment wp-att-41580 slb_group[40532] slb slb_internal" style="color: #bbbbbb;"><img alt="Screenprint 0241 560x420 custom Creepypasta Arkade: A lenda do mod sombrio de The Elder Scrolls III Morrowind" class="aligncenter wp-image-41580" height="420" src="http://www.arkade.com.br/wp-content/uploads/2013/07/Screenprint_0241-560x420-custom.jpg" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); display: block; margin: 0px auto; max-width: 100%; padding: 0px; vertical-align: middle;" title="Creepypasta Arkade: A lenda do mod sombrio de The Elder Scrolls III Morrowind" width="560" /></a></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px; text-align: center;">
<em>Imagem supostamente retirada do mod, com o céu estrelado, escuridão profunda e a única fala presente no game.</em></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
Após isso, a parte técnica do game parecia ter sido afetada. O game começou a ficar cada vez mais escuro, quase chegando a visibilidade zero. O jogador precisou aumentar o brilho de seu monitor ao máximo para conseguir enxergar, mas ainda assim com dificuldade. Ele também notou que à distância haviam figuras de personagens que corriam a sua volta. Eles sempre fugiam quando o jogador tentava se aproximar, mas nunca paravam de circulá-lo. Eram como sombras, sempre a espreita, onde quer que ele fosse.</div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
Enquanto o jogador escrevia esse relato, ele contou que estava com muito sono, querendo dormir, mas não queria abandonar o <strong>mod</strong>. Dando mais uma chance ao game, ele decidiu ir até a <strong>Citadel </strong>e ver se algo havia mudado. Há um trecho durante a descida pela <strong>Citadel </strong>onde é necessário nadar, e mesmo ali, as figuras seguiam o jogador, nadando em sua volta, mal podendo ser vistos por causa da escuridão. Era impossível alcançá-los, eles nunca paravam de segui-lo. No fundo da <strong>Citadel</strong>, no entanto, a iluminação do game está normal, e a porta da <strong>Portrait Room </strong>continua fechada. E para piorar, como já foi explicado, ir para a <strong>Portrait Room </strong>reiniciava todo o ciclo das estrelas.</div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
Vários outros jogadores começaram a relatar que o <strong>Assassin </strong>estava invadindo o game <strong>The Elder Scrolls III: Morrowind </strong>original em seus computadores. Em outras palavras, ele conseguia sair do <strong>mod</strong> e entrar no game original. Muitos contaram dos sustos que tiveram ao jogar o game original e se deparar com o <strong>Assassin </strong>escondido em cantos de casas, ou atacando-os de surpresa.</div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px; text-align: center;">
<a href="http://www.arkade.com.br/especiais/creepypasta-arkade-lenda-mod-sombrio-the-elder-scrolls-iii/attachment/jvk-brilho/" rel="attachment wp-att-41583 slb_group[40532] slb slb_internal" style="color: #bbbbbb;"><img alt="jvk brilho Creepypasta Arkade: A lenda do mod sombrio de The Elder Scrolls III Morrowind" class="aligncenter wp-image-41583" height="420" src="http://www.arkade.com.br/wp-content/uploads/2013/07/jvk-brilho.jpg" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); display: block; margin: 0px auto; max-width: 100%; padding: 0px; vertical-align: middle;" title="Creepypasta Arkade: A lenda do mod sombrio de The Elder Scrolls III Morrowind" width="560" /></a></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px; text-align: center;">
<em>Reveja a mesma imagem, com seu brilho aumentado </em></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
Com o passar dos dias, o comportamento do jogador que já havia perdido três dias inteiros no game começou a mudar rapidamente. Raiva e nervosismo o haviam dominado em relação ao <strong>mod</strong>, e isso se refletiu em seu comportamento dentro do fórum. Ele tornou-se muito agressivo e desrespeitoso, chegando ao ponto de ser expulso pela forma como passou a tratar os outros. Isso porém não evitou que ele ainda tentasse descobrir o segredo da porta trancada na <strong>Portrait Room, </strong>a dúvida havia se tornado muito forte, mas agora era obsessão que o movia.</div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
Como não fazia mais parte do fórum do <strong>JVK</strong>, ele reportava suas descobertas por e-mail para um outro membro (quando se lembrava de fazê-lo). Ele havia entrado em férias e decidiu recomeçar o <strong>mod. </strong>Após muitas horas seguidas de jogo, o movimento do céu indicava que ele já estaria no ano de <strong>2011 </strong>dentro do game, e novas coisas estranhas passaram a acontecer, dentro e fora do game: Primeiramente, ele já não dormia mais, dada sua obsessão em desvendar o mistério da <strong>Citadel</strong>, e isso já estava lhe causando loucura. E dentro do game, a escuridão dominou tudo, e todos os personagens, de todos os lugares de Morrowind,<strong> </strong>não estavam mais em nenhuma cidade, mas não haviam sumido. Todos os personagens entraram nas cavernas do game, que passaram a ficar lotadas de personagens, enquanto todas as cidades ficaram desertas.</div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
Haviam outros personagens que simplesmente desapareceram, como <strong>Tieras,</strong> que envia o jogador até a <strong>Citadel </strong>para cumprir a <em>quest</em> sem solução. E após mais tempo, quando as estrelas difíceis de enxergar por conta da escuridão indicaram o ano de <strong>2014</strong>, um novo acontecimento marcou uma nova queda do <strong>mod</strong> na insanidade: todos os personagens sangravam pelos olhos. Por conta da escuridão, era difícil enxergar, mas quando o jogador chegava perto dos personagens, se espantava com as estranhas cenas. Todos os personagens, envoltos em escuridão, com marcas escuras que escorriam de seus olhos.</div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px; text-align: center;">
<a href="http://www.arkade.com.br/especiais/creepypasta-arkade-lenda-mod-sombrio-the-elder-scrolls-iii/attachment/madf81/" rel="attachment wp-att-41586 slb_group[40532] slb slb_internal" style="color: #bbbbbb;"><img alt="mAdf81 Creepypasta Arkade: A lenda do mod sombrio de The Elder Scrolls III Morrowind" class="aligncenter wp-image-41586" height="420" src="http://www.arkade.com.br/wp-content/uploads/2013/07/mAdf81.jpg" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); display: block; margin: 0px auto; max-width: 100%; padding: 0px; vertical-align: middle;" title="Creepypasta Arkade: A lenda do mod sombrio de The Elder Scrolls III Morrowind" width="560" /></a></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px; text-align: center;">
<em>NPC com os olhos ensanguentados, repare no que aparenta ser o Assassin ao fundo</em></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
Quando o tempo do game parecia ter chegado a <strong>2015</strong>, o jogador reportou coisas estranhas acontecendo a sua volta, dentro de seu quarto. Ele podia ouvir os gritos do <strong>Assassin </strong>diretamente em seus ouvidos, mesmo jogando o game sem som. Quase como se previsse os movimentos da misteriosa criatura, sempre que ele ouvia seus gritos em sua mente, o personagem aparecia em seu monitor. E por vários momentos, ele disse ter visto com o canto dos olhos uma figura estranha dentro de sua própria casa. Com medo, ele passou a deixar as luzes sempre ligadas, e temia ir a qualquer outro cômodo de sua casa.</div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
Até que, dois dias após essa última transformação do game, ele fez seu último relato sobre o mod <strong>JVK</strong>:</div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
“<em>Eu acabei de acordar de uma sonho ******, eu acho. O <strong>Assassin </strong>gritou para mim, e quando eu abri meus olhos, ele estava bem ali, agachado sobre mim. Seus braços e pernas estavam ainda maiores, como os de uma aranha. Eu tentei empurrá-lo, mas quando eu o toquei minhas mãos o atravessaram e eu não conseguia soltá-las, como se ele fosse feito de piche ou algo assim.</em></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
<em>Então eu acordei, eu acho. Ele se fora, mas quando eu olhei para o monitor eu não estava onde eu estava. Eu estava no <strong>Corprusarium</strong>, com <strong>Yagrum. </strong>Pela primeira vez, as luzes estavam normais, e eu podia vê-lo todo inchado naquelas pernas de aranha mecânicas. Eu sentei em frente ao computador e ele começou a falar comigo. Não em uma caixa de texto, <strong>mas realmente falando comigo</strong>, na voz do <strong>Tieras</strong>. Ele sabia coisas sobre mim. Ele me disse coisas que eu nunca disse a ninguém, coisas que eu havia me esquecido totalmente. Ele me disse que quase ninguém conseguiu chegar tão longe, e que a porta deveria ser aberta em breve. Eu apenas tinha que aguentar um pouco mais. Ele disse que eu saberia quando seria a hora. Ele disse que eu poderia ser o primeiro a ver o que estava lá dentro.</em></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
<em>E então eu realmente acordei, mas eu estava no computador. Eu ainda não estava onde eu estava. Estou nadando para fora da Ilha da <strong>Citadel</strong>. E eu posso ouvir essa batida. É na minha janela. Pela <strong>esquerda</strong>, então eu estou te mandando isso, porque eu deixei o meu laptop na minha cama, a <strong>direita</strong>. Apenas um pequeno <strong>*taptaptaptap*… </strong>como se ele estivesse batendo os seus dedos no vidro. Eu devo estar sonhando agora.”</em></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px; text-align: center;">
<a href="http://www.arkade.com.br/especiais/creepypasta-arkade-lenda-mod-sombrio-the-elder-scrolls-iii/attachment/corprusarium1/" rel="attachment wp-att-41588 slb_group[40532] slb slb_internal" style="color: #bbbbbb;"><img alt="corprusarium1 Creepypasta Arkade: A lenda do mod sombrio de The Elder Scrolls III Morrowind" class="aligncenter wp-image-41588" height="231" src="http://www.arkade.com.br/wp-content/uploads/2013/07/corprusarium1.jpg" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); display: block; margin: 0px auto; max-width: 100%; padding: 0px; vertical-align: middle;" title="Creepypasta Arkade: A lenda do mod sombrio de The Elder Scrolls III Morrowind" width="540" /></a></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px; text-align: center;">
<em></em><em>The Corprusarium – Lar de Yagrum</em></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
Este último e bizarro relato foi feito, assim como os anteriores, via e-mail para um outro membro do fórum que também jogou o <strong>mod JVK. </strong>Após este último relato, o jogador nunca mais respondeu a nenhuma mensagem, e ninguém mais conseguiu entrar em contato com ele. Ninguém tinha mais informações sobre ele, onde vivia, onde estaria e se ele realmente conseguiu descobrir o que havia atrás da porta da <strong>Portrait Room</strong>, escondida nos confins do misterioso lugar conhecido como <strong>The Citadel.</strong></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
O mistério da porta trancada permanece não desvendado até hoje. Muitos jogadores já se aventuraram pela obscurecida <strong>Morrowind </strong>em busca de respostas, mas a “cobrança” pela constante atenção do jogador, e a dificuldade imposta pelo misterioso <strong>Assassin </strong>os afastava facilmente. Muitos também corromperam seus games originais por não saberem, ou não terem seguido a recomendação específica de como abrir o <strong>mod</strong>. Isso contribuiu para que os arquivos do misterioso <strong>JVK </strong>passassem a ser deletados, tornando-o cada vez mais difícil de ser encontrado.</div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
Até onde as histórias contam, ninguém jamais conseguiu derrotar o <strong>Assassin,</strong>ou descobrir o que realmente ele era. É possível encontrar o <strong>jvk1166z.esp </strong>para download na internet, apesar de haver um consenso entre jogadores de que o <strong>mod</strong>disponível atualmente não é o mesmo que ressurgiu misteriosamente há alguns anos atrás. Muitos afirmam que existem muitas versões diferentes com o nome <strong>jvk1166z.esp </strong>disponíveis hoje em dia, todos baseados na lenda original do <strong>Assassin </strong>e da <strong>Citadel.</strong></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
<br /></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px; text-align: center;">
<a href="http://www.arkade.com.br/especiais/creepypasta-arkade-lenda-mod-sombrio-the-elder-scrolls-iii/attachment/dbmain1/" rel="attachment wp-att-41605 slb_group[40532] slb slb_internal" style="color: #bbbbbb;"><img alt="dbmain1 Creepypasta Arkade: A lenda do mod sombrio de The Elder Scrolls III Morrowind" class="aligncenter size-full wp-image-41605" height="250" src="http://www.arkade.com.br/wp-content/uploads/2013/07/dbmain1.jpg" style="border: 1px solid rgb(68, 68, 68); display: block; margin: 0px auto; max-width: 100%; padding: 0px; vertical-align: middle;" title="Creepypasta Arkade: A lenda do mod sombrio de The Elder Scrolls III Morrowind" width="440" /></a></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px; text-align: center;">
<i>A armadura da Dark Brotherhood, a verdadeira aparência do Assassin</i></div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
Em vários fóruns onde jogadores discutem a veracidade ou não da existência da <strong>Citadel</strong>, muitos dizem que o <strong>jvk1166z.esp </strong>na verdade é diferente do que se conta, dizem que um jogador o construiu para ser um <strong>mod</strong> pornográfico, mas ele foi tão pessimamente construído que nem mesmo funcionava, e tentar instalá-lo acarretava em corrompimento do <strong>Morrowind </strong>original.</div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
Ninguém mais, fora o desaparecido jogador que fez o relato de dias seguidos obcecado pelo mistério da porta da <strong>Portrait Room</strong>,<strong> </strong>chegou longe o bastante a ponto de desvendar ou se afundar nesse mistério. O <strong>mod</strong> ainda é repostado hoje em dia, por jogadores que juram ser a modificação misteriosa dominada pela escuridão e pelos gritos do <strong>Assassin</strong>. Mas dado o avanço dos games desde aquela época até os dias de hoje, com <strong>The Elder Scrolls V: Skyrim</strong>, poucas são as pessoas que têm disposição de testar a veracidade dos arquivos <strong>jvk1166z.esp </strong>que aparecem.</div>
<div style="background-color: #111111; color: #bbbbbb; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22px; margin-bottom: 1em; padding: 0px;">
A porta pode ter finalmente ter sido aberta, e o que quer seja que estava lá dentro pode ter sido descoberto pelo jogador desaparecido. Contudo, nenhum relato foi, e certamente não será feito sobre a descoberta. Com sorte, ou mais provavelmente muito azar, talvez novos jogadores possam entrar em contato com o <strong>mod</strong> original, e serem convidados por <strong>Tieras </strong>para descer até a escuridão profunda, colocando em risco suas próprias sanidades, para descobrir o que há por trás da porta que nunca foi aberta.<br />
<br />
Fonte: <a href="http://www.arkade.com.br/">http://www.arkade.com.br</a></div>
AnimeChargehttp://www.blogger.com/profile/04752312294633058164noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6580652774844698947.post-75126590545134804902013-07-28T16:42:00.002-07:002013-07-28T16:42:40.357-07:00Como comprar tênis<img alt="0 tenis" class="aligncenter size-full wp-image-31157" height="860" src="http://complexogeek.com/wp-content/uploads/2013/07/0-tenis.png" style="border: 2px solid black;" width="650" />AnimeChargehttp://www.blogger.com/profile/04752312294633058164noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6580652774844698947.post-78831045910343027122013-07-24T12:17:00.000-07:002013-07-24T12:17:20.974-07:00como é feito o sorvete? <div style="text-align: center;">
<img alt="0 sorvetes" class="aligncenter wp-image-30710" height="350" src="http://complexogeek.com/wp-content/uploads/2013/07/0-sorvetes.gif" style="border: 2px solid black;" width="500" /> </div>
<div style="text-align: center;">
Pode morrer em paz agora</div>
<div style="text-align: center;">
<strike>ou nao se que sabe ...</strike> </div>
Andreashttp://www.blogger.com/profile/15258138017128272908noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6580652774844698947.post-52062689141553464032013-07-22T19:27:00.002-07:002013-07-22T19:27:23.590-07:00Mewtwo não é mal<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie9iP_17QgO8EgJZ9uQSXD0mCdc41MwEzcNC9dbwjs0PNwhkLA-QMaVQ4nVbrP1c6wc3juVP2scg-m-7ZvthjdNpjD5NbSgItg0sPBcZbWQH33iX0ADBkg5rWSQN2OytX-fhwjvaQk6gKQ/s1600/mwetwo.jpg" />AnimeChargehttp://www.blogger.com/profile/04752312294633058164noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6580652774844698947.post-25092814358200026792013-07-21T15:00:00.005-07:002013-07-21T15:00:44.154-07:00Tudo conectado<img alt="0 teoria pixar" class="aligncenter wp-image-30554" height="7427" src="http://complexogeek.com/wp-content/uploads/2013/07/0-teoria-pixar.jpg" style="border: 2px solid black;" width="650" /><br />
OMGAnimeChargehttp://www.blogger.com/profile/04752312294633058164noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6580652774844698947.post-61351000470751341772013-07-18T06:46:00.001-07:002013-07-18T06:46:56.651-07:00cuidado ela fala palavrao!!!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz6XrCxW43Z2Fp8aHjH2lHUn3zw5cx5s3R7TzxxheSr3f_9_d4dG9osmGnQijZxObnOf6bJZ43dxto_lU-Mgew4oZO83zhxN9wiSnggkdqEGK7NssF61Q_KtXNaadMdZlJp25TwZS6Trii/s1600/seriomesmo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz6XrCxW43Z2Fp8aHjH2lHUn3zw5cx5s3R7TzxxheSr3f_9_d4dG9osmGnQijZxObnOf6bJZ43dxto_lU-Mgew4oZO83zhxN9wiSnggkdqEGK7NssF61Q_KtXNaadMdZlJp25TwZS6Trii/s640/seriomesmo.jpg" width="543" /></a></div>
cara num sei pra que fazer uma page dessas<br />
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BY : <a href="http://queroanimeserock.blogspot.com.br/">quero animes e rock!!!</a> Andreashttp://www.blogger.com/profile/15258138017128272908noreply@blogger.com0